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Modelado

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Lobo
Primer proyecto 3d realizando el modelado de un objeto con el programa Autodesk Maya para la asignatura "Animation 1" de la carrera Mediendesign en Hannover. Esta entrega consistía en el modelado de un objeto a elección como trabajo de fin de asignatura.
En este caso se trata de modelado de un objeto orgánico de una figura, un lobo, partiendo de las 3 vistas ortogonales en jpg para mantener la proporción.
La textura de la figura está realizada con el plugin Mudbox tras sacar los UV anteriormente.
Una vez realizada la textura fue añadido el escenario y las cámaras con el movimiento.
(Inferior) Vistas ortogonales del modelo sin aplicar textura, y guías empleadas de referencia para el modelado.




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